Привет, мы онлайн-школа XYZ. Учим всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Наши инструкторы — действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly, CD Projekt Red и другие. Сейчас у нас доступно более 50 курсов, огромное количество промо-материалов и хорошая репутация: за последний год мы стали лидерами геймдев-образования в СНГ. Наша аудитория очень лояльна и постоянно расширяется, в том числе благодаря появлению курсов на новые смежные темы: продюсирование игр, скетчинг, создание персонажей для синематиков и другие.
Узнаешь, где работают моушен-дизайнеры. Изучишь базовые принципы драматургии и дизайна, познакомишься с After Effects и Cinema 4D. А ещё — научишься собирать мудборды и сториборды, использовать Photoshop и Illustrator, анимировать, монтировать видео и работать с камерой, текстом и звуком. Выбор специальности. Моушен-дизайнер
В этом блоке ты углубишься в анимацию персонажа и научишься создавать сложные движения: анимацию ходьбы в восьми направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без, бег трусцой, прыжок с оружием и без, перекат и тд. В ходе обучения ты также создашь свою боевую сцену и поработаешь с референсами. Блок 4. Продвинутая 3D-анимация
Научишься понимать массы и формы и читать концепты, разберешь базовую анатомию, подготовишь персонажа с эффективной симуляцией одежды, скелетом для анимации и текстурингом. Научишься настраивать шейдеры, делать материалы реалистичными и настраивать текстуры кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа. Создашь волосы и разберешься с базовыми принципами композитинга финальной картинки и постобработки. Создание реалистичных 3D-персонажей — 5,5 месяцев
В последнем блоке ты научишься общепринятым практикам разработки, работе в команде и созданию проектов с нуля. А также выполнишь курсовой проект — игру в жанре «рогалик». Блок 4. Производственная культура, рабочие инструменты и основы проектной разработки игр. Итоговый проект
Дополнительные материалы от привлеченных экспертов, которые помогут тебе углубить полученные знания о композиции и концепт-арте персонажей. Блок 4. Мастер-классы
Увидишь подробный процесс создания концепта дрона разведчика от и до в Blender. Так же мы с тобой проведем анализ этого дизайна. Блок 4. Учебный проект EMP-Bot
Самостоятельно создать полноценную 2D Action игру на 4 уровня. Добавить в игру: 1 новый перк, 1 нового босса (минимум 3 фазы боя, одна из которых не должна повторять реализованные в курсе). К работе создать сопроводительную записку, в которой объяснены новые механики и любые другие вещи, которые студент добавил самостоятельно. Описать не только геймплей, но и технические особенности реализации. Ступень 2. Разработка игр на Unity. Итоговая работа
В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг. В качестве защиты проекта ты подготовишь продающую презентацию в формате turntable 360, которая демонстрирует модель со всех сторон. Ты сможешь показать эту презентацию будущим заказчикам. Итоговый проект
Вы познакомитесь с принципами монтажа промо-роликов и трейлеров, освоите дополнительный инструментарий, научитесь работе с футажами AE, узнаете как создавать титры в AE. Разберетесь с форматами рендера для различных платформ Трейлер
Научишься создавать интуитивно понятную навигацию без интерфейса и подсказок. Узнаешь, что такое ментальная карта: зачем она нужна и как подвести игрока к нужному игровому опыту. Составишь левел-документ для стелс-шутера и разберёшься в настройках света. Дизайн уровней
Гостевые и совместные стримы, стримы про Unreal Engine, Control Rig, AirCraft, плагины и многое другое Бонусный блок с дополнительными стримами по курсу
Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента. И узнаешь структуру современной игровой компании вместе со специалистами из разных отделов. Продюсирование
В этом блоке ты будешь последовательно работать над дизайном персонажа: разберешь архетипы, комбинации подходов и изменение восприятия за счет цвета. Продвинутый концепт-арт. Персонаж
Знакомство с Figma, проработать структуру, придумать повествование. Верстка презентации проекта на основе прототипа, собранного на предыдущем уроке. Переносим презентацию проекта на лендинг Tilda на основе шаблонов. Презентация проекта и знакомство с Figma
В этом блоке ты научишься правильно использовать технику быстрых набросков для создания эффектных скетчей персонажей и локаций. Дополнительный блок: Практика быстрых набросков
Узнаешь, как оформлять интерфейсы, о цветовом настроении иконок, композиции и направляющих. Поймёшь, что такое статичные иконки и как выбирать цвет для них. А ещё — как сделать меню живым, интересным и неперегруженным. Интерфейс. Иконки для UI, скиллов и прочих систем. Главное меню.
Учимся одевать персонажа, менять восприятие объекта с помощью цвета и комбинировать подходы для создания монстров. Блок 4. Персонаж: характер, кукла, костюм
Научишься разрабатывать игровые интерфейсы, например, меню, виджеты игрока и полосы здоровья. А также реализовывать механики движения или стрельбы, создавать NPC и AI и проводить код-ревью. Геймплей-программирование
Продемонстрируешь все, чему научился на курсе, на примере прохождения типичного тестового задания, которое предлагают при трудоустройстве. Блок 8. Итоговая работа
Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры. Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи